|
|
|
onathan Steele rappresenta |
| un caso abbastanza |
particolare nel panorama dell'editoria italiana: si tratta, infatti, di un fumetto difficilmente riconducibile a un solo genere specifico.
È, prima di tutto, un fumetto d'avventura, ma poi nelle singole storie, ambientate in un immediato futuro
e in cui ricopre un ruolo fondamentale la magia, elemento che lo avvicina al genere fantasy,
si possono
|
 |
|
trovare risvolti horror, fantascientifici, spionistici, bellici, persino romantici.
Jonathan Steele è anche un fumetto in continua evoluzione, dove i personaggi e le situazioni mutano
con il passare del tempo, proprio come nella vita reale, e dove, soprattutto, nulla può essere dato per scontato,
nemmeno l'immortalità del protagonista, una sorta di moderno avventuriero che si guadagna da vivere svolgendo
incarichi pericolosi in giro per il mondo.
|
 |
Australiano di nascita, Jonathan è cresciuto in un orfanotrofio e in seguito
per la strada, imparando a sopravvivere con le sole proprie forze e maturando quindi molto velocemente.
Aggregatosi a Ripley, delinquente di piccolo cabotaggio che addestrava una banda di ragazzini per rapine e piccoli furti,
Jonathan lo ha poi seguito in un lungo viaggio che dall'Australia li ha portati fino in America, dove i due si sono separati.
Qui Jonathan è entrato a far parte di un corpo di mercenari, dove ha ricevuto una formazione marziale,
e, dopo essere riuscito a fuggire, ha iniziato una nuova vita "in solitario" fino all'incontro con
Myriam e Jasmine,
le due ragazze che lo hanno improvvisamente coinvolto nelle loro vicende, anche personali, e alle quali è rimasto legato.
|
 |
JASMINE E MYRIAM |
 |
Due
compagne di avventura dotate di
bellezza e fascino. Al servizio della magia! |
|
|
|